Лучше поздно, чем никогда. Решил таки поправить прау мелочных багов в ваде. Понятно, что сейчас оно никому не интересно, но просто пусть будет. В каталоге файлов архив обновлен.
Сегодня, наконец, состоялся релиз совместного RDC-мегавада "Heroes' Tales". Строился он на основе карт, созданных во время проведения спидмаппинг-контестов на iddqd.ru. Так же, половина карт была создана уже потом, без ограничений по времени - просто для вада. Итак, в результате мы имеем 33-уровневый мегавад под ЛимитРемувинг.
Мое участие не было слишком весомым. В мегавад лишь вошли две мои карты, которые были сделаны тогда во время соревнования в спидмаппинге. (ну и плюс я придумал и сделал золотые буквы на тайтл-пике ;) ) Большего я и не планировал.
Вцелом, вад получился довольно качественным, интересным и разнообразным. Всем советую скачать и поиграть, если Вы этого еще не сделали. ;)
Создан малюсенький вад-пример для иллюстрации глюка классики и его исправления. Многие так и не смогли способа решить эту проблему, но решить ее можно. В скором времени, возможно, создам туториал-вад по гораздо большему количеству глюков и проблемных мест классики, но сейчас нужно собрать список этих самых мест и глюков.
Опрос на тему пожеланий. Каким бы вы хотели видеть заключетильную часть трилогии "Объектов" - Object "34"? Проголосовав, вы можете изменить судьбу проекта, ведь я учту ваши пожелания!
Решил выложить то, что было. Я не работаю над ним уже больше года и все больше понимаю, что вряд ли вернусь к нему. Все дело в том, что многое изменилось. Я изменился. Я больше не чувствую тех настроений и желания делать этот проект, как раньше. Нет, идеи то не кончились. Сегодня перебрал толстую, набитую листками, тетрадь, где я храню чертежи и идеи для этого проекта, и увидел, что там еще делать и делать... Ну, сюжет и в общих чертах то, что должно было быть на следующих картах, я изложу ниже, но вот делать это все желания нет. Не чувстсвую я уже той... нити... или как это сказать, не знаю. Вобщем, нет настроя на него и все. Я очень сомневаюсь, что вернусь к Ретурну вообще.
Вообще, Return - это идейный наследник Ancient Cave. Т.е. в нем я развивал те идеи и образы, что были заложены в AC. Ancient Cave - это моя первая карта, ради которой я вообще и научился маппить. Это так, для справки. Но сейчас изменилось мое восприятие маппинга, мой стиль, мышление и еще много чего. Это вообще то отдельная история, поэтому вернусь к Ретурну. Первый эпизод многие видели - я выкладывал демку пре-альфы, где он был еще довольно кривой. Первый эпизод переделывался поистине огромное количество раз. Больше менять его я смысла не вижу, но теперь он все равно смотрится для меня недостаточно хорошим, а посему его можно только снести и делать заново, в виде одной большой карты. Несколько месядцев назад именно это я и сделал. Но, сделав несколько локаций, понял, что все-таки нет у меня того ощущения проекта, и я забросил. Второй же эпизод (поверхность Фобоса) почти готов. Не хватает только секретной карты, которую я начал, но, по тем же причинам, не закончил. Третий эпизод (Марс) только-только начат. Там есть... Читать дальше »
Решил таки закончить мануал для начинающих мапперов, а так же для тех, кто еще только собирается им стать.
В этом мануале подробно и доступно изложены все основы маппинга.
Мануал так же включает в себя вад-пример, где просто и понятно продемонстрирован принцип использования всех основных экшенов и приемов классики. Размещен в разделе Скачать/Софт/Разное. В архиве с мануалом уже лежит упомянутый вад-пример.
Вышел вад Da Will от клана [B0S], в который входит моя карта Object "33", являющаяся сиквелом Object "32". Качать в разделе эксклюзива. Обсуждение на сайте клана B0S или других форумах.