Вад, созданный на основе карт для спидмаппинга. Остальные карты сделаны разными авторами "до кучи". В итоге, вышел 33-уровневый мегавад от большей части RDC.
Малюсенький вад-пример, освещающий глюк просвечивающих текстур в классике (например, решеток). Данные глюк, как известно, не виден в портах, но мазолит глаза в классике и Бумах. В ваде показан простой способ как править глюк (не подгоняя размер окна под размер текстуры).
Решил выложить то, что было (17 карт. Карты второй половины вада гораздо больше карт первой половины). Я не работаю над ним уже больше года и все больше понимаю, что вряд ли вернусь к нему.
В этом мануале подробно и доступно изложены все основы маппинга. Мануал подходит как для тех, кто еще даже не знает, какие программы ему потребуются, так и для тех, кто уже начал создавать карты, но столкнулся с пробелом в основах. Мануал так же включает в себя вад-пример, где просто и понятно продемонстрирован принцип использования всех основных экшенов и приемов классики.